流れ図

順次、分岐、繰り返しで、流れ図をつくる 問題解決の手順を、流れ図で表現する 問題解決の手順をアルゴリズムという 料理レシピを思う レシピには手順がある これは流れ図で表現もできる (並行処理もある) 流れ図の通り仕事をすすめれば、料理の出来上がり…

プログラミングをこんな流れで学びたい

サンプルを動かしながらから文法を理解し、短期間でRubyを身につける目標 アプリの作成をテーマに、少しづつレベルアップしていきます。「Webアプリ」の作成がゴール。 以下の流れで学習。1)セットアップ(Windows/Mac)↓2)テキストとコンソールの処理↓3)オブ…

たとえて言えば

単語や文法は知っていても作文が書けない 英語が話せない 同じように、プログラミングも、C言語を知っていても 作りたいプログラムが書けない

フォトリーディングとマインドマップ

紙を横長に置き 左上に目的を書き、それから 真ん中にイメージを描き 絵から連想する何かを絵で表現 またはタイトルをカラフルに描き、 脳にエネルギーを与える

たべもの日本史、食べる世界地図

それぞれ食べ物に関する紀行です。 食に関する話題は、歴史、世界の文化について知る良い切り口だ。

関ケ原 続き

主人公は、石田三成 日本国内における古今最大の戦闘となった天下分け目の決戦を、司馬遼太郎がその起因から終結までを克明に描いています。 豊臣家安泰を守ろうとする石田三成がどう戦ったかが注目。

関ケ原

司馬遼太郎の「関ケ原」を読み始めました。 どんな話だろうか?

プログラマ脳を鍛える数学パズル

70問に挑戦 シンプルで高速なコードが書けるようになること

エクセルだけで楽しむプログラミング

エクセル自動化の教科書でプログラミングを楽しむ いろいろ自動化できそうです。

関ケ原 続き

三成が主人公の作品のようで、秀吉恩義の三成が焦点に当たっているようです。 映画ではどこまで描写されるか。 これは映画館で観たい作品です。

関ケ原

司馬遼太郎の作品。 映画化されるので一通り読んでみたい。

学習本

1.ゲームで学ぶJavaScript入門 →ここに掲載されているサンプル集を作成するかつアレンジしてみる。 これをポートフォリオへ(全11本) ・パズル ・神経衰弱 ・荷物移動 ・オセロ ・迷路 ・3D宇宙飛行 ・落ちモノ系ゲーム・ブロック (物理エンジンを使…

専用の道具

プロになれる技術を身に着けた後なら最高の道具を、 そうでないなら最高の道具も最高にならない。 素人であれば、その人のための専用の道具を使う。

エクセルを上達するには

知っておきたい関数は67個 知っておきたい機能9個 関数と機能を組み合わせる工夫とアイデアが一番重要! 大切なのは、組み合わせと仕組みづくりの発想、アイデアが何より大切

言語の習得

プログラムを書いて実行する コンピュータとの会話 外国語と同じ 初歩を学んだら、あとは会話をしながら覚える

自分の持ちネタを作ろう

たとえば、アドベンチャーゲームを多言語で作る

手続き指向

指向とは、それを大事にするという意味。 手続き指向 プログラムが何をすべきか、つまり手続きを考え、分割・整理する オブジェクト指向 モノを中心に考える流儀 レーシングゲームで考えると 自動車、障害物など Scratchも、、 手続き指向の場合は 何をすべ…

それが意味があるかどうか

「マインクラフトでは、知識を付ければ付けるほどいろいろなことができるようになり、世界が広がります」 意味があるということです。 英語を学ぶ意味 海外の人と話ができるようになる 意味ができると一気に学ぶ意欲が出る 学びのツール さまざまな知識を得…

参考図書としては

参考図書、良書 写真等のデザインは「なるほどデザイン」で コピーは、「作らないといけない人の・・・」 文書構造の組み立ては「Webデザインの心得」

年齢を自覚

年を取ると 黄色のサングラスをかけていることになる ・紫や青が灰色に ・明度コントラストの小さいものは見分けづらい 畑にて ナスやブルーベリーが灰色? キュウリとナスは形で? (でも年配Webデザイナでありたい、黒澤、手塚、棟方、倉本、三浦さんのよ…

すべてカヌーツーリングからヒントを得る

生活で大切なことはここで学んだ もっとこの世界を極めれれば納得のいく人生になるだろう 時代に流されないでいくいためのバイブル。

道具

道具がないと解決できないような困ったことが起きたときは 「どんな道具があったら解決できるか」 考える たまたまそういう道具があれば使えばよい なければ作るか、他の手段に逃げるか、、あきらめるか

どこから作り始めるか

あのゲームを作るために何から手を付けるか ルールを知らないあなたは、考えるべきはどこから作るか 最初にみじん切りにする であればみじん切りについて学ぶことになる

逐次探索の短所

上から順に1枚づつめくっていくイメージ。 探したいカードが見つかると同時に上から何番目の情報が得られます。 長所はわかりやすいこと 短所は、 目的のデータを見つけ出すのにどれだけのステップが必要かわからないこと アルファベット26文字であれば最…

学業上の壁

理解できる学習から、小学校3年生になると、たとえば、割り算や分数、小数点以下の計算といった、九九を応用して論理的に考えることが求められる計算が出てきて、 ここでつまづく子がいる。 論理的思考力を養う プログラミング教育 小さな命令を組み合わせ…

自分の持ちネタを作る

サンプルを真似するだけではその先のステップに進めない 自分の持ちネタを作っておこう 例えば、占い、アドベンチャーゲームなど、自分で書いてみる 自分の好みに合った持ちネタを作ろう

起業!実践

アクションプログラム スタートアップ4点 1.ロゴマークの作成 2.入口看板 3.来訪者名簿作成 4.名刺、しおり印刷

リバーパッキング

水上を移動するためのフネ 生活を営むキャンプ用具 気に入ったポイントで遊ぶ、おもちゃ 一切合切を自分でセットアップし 自由に旅すること

mBotロボットプログラミング

mBotは、前進、止まる、右、左、後ろに動かすプログラムを作ります。

必ず、きっかけがある

必ず私たちの生活の動作には、きっかけがある。 このきっかけで動作が始まるしくみを見つけることが必要。